어서 노를 저어라!

2010/06/09

아이온 캐릭 상황

Filed under: Games — Tags: , , — latellian @ 05:37

현재 레벨 55의 마도성 으로서 아직 최종 스티그마를 구매하지 못한 상태이다.

스티그마 슬롯도 역시 아직 열려있지 않다.
우다스 / 파슈를 돌면서 피스를 맞춰보려고 하는중이고,
어포는 공성전과 드레드를 통해 얻고있다.
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2010/04/15

아이온 캐릭 상황

Filed under: Games — Tags: , , , , — latellian @ 08:29

현재 50을 달성후 데바니온 퀘스트를 진행중이다.

성수 구입은 그동안 모은 돈을 사용했고, 뜨거운 마력의 심장 제작은
연금술 달인으로 선택하여 통과했다. 제작 비용은 도움을 받았다.
행운의 빛을 기다리는 중이다. 모르헤임에서는 기다리다가 천족의 방문을
자주 받아서 다시 브루스트호닌에 자리를 잡았다.

2010/03/30

아이온에 추가되었으면 하는 기능들

Filed under: Games — Tags: , , — latellian @ 02:44
UI확장이 제한적이다 보니 이런식으로라도 만들게 되는가보다.
버그를 악용한 플레이는 허용되어선 않되겠다. 그외 레이더의 기능들이나,
캐릭터 검색은 정말 필요한 기능이라고 생각된다.

링크

Faster Ping이라는 이름으로 와우등에 사용되어오던 것을 찾던중
윈도우 7에 맞는 레지스트리 수정으로 속도를 변경 시켜주는 곳을 찾았다.
링크

2010/03/21

최근 떠오르는 생각들

Filed under: Games — Tags: , , , — latellian @ 22:24

아이온의 다대다 전투(?)를 보면서, 최근 필요한것들이 생각나서 이렇게 남겨둔다.

이른바 포스라는 단위(파티 4개-파티원은 최대 6명)가 최대 컨트롤/커뮤니케이션
할수 있는 단위이다.
부수적으로 아이온톡으로 대화가 가능하지만 방마다 100명이 최대 입장가능인원이다.
서버내 통솔 가능한 인원들을 최대한으로 끌어올리고, 그들에대한 통제가 원활하고
일사분란하게 움직일수 있다면 필드는 보다 넓어지고, 모든지역이 전쟁지역이 될수있다.
그러한 과정중하나로, 전장의 상황파악을 보다 쉽고 한눈에 파악할수 있는 지도가 필요하다.
서버전체인원은 않될지라도 현재 지도상에 존재하는 적과 나의 위치를 특정지을수 있다면,
파티단위, 포스단위 혹은그이상의 인원을 효율적으로 운영하여 승리로 이끌수있을것이다.

2010/01/29

Aion 캐릭터 로그 현재까지

Filed under: Games — Tags: , , , , — latellian @ 05:07

가끔하던게 어느덧 눈을 떠보니, 마도성으로 29에 도달해있다.

키를 평균치(?)정도 했더니, 대부분 캐릭터들이 나보다 작다.
pvp시 캐릭터 클릭 면적이 큰걸 방지하려고, 다들 작은걸 선호하나보다.
이게 뭔가하고, 넘어온 천족 키스크도 파괴하고는 죽어보고.
요즘은 저항만뜨느라 맞고 죽어주는게 고마울 뿐이다.
즈콕도 잡아서 단검인가도 먹어보고, 불신을 돌아가며 무기를 노리는중이다.
몹에의한 사망은 이제는 챙피하다.
만랩까지 화이팅.
모르헤임 에서 접근 가능한 네임드 몬스터들 링크 링크2
30까지의 네임드들 링크 

2010/01/05

Aion 마도성 렙업 진행중

Filed under: Games — Tags: , , , — latellian @ 16:48

현재 25레벨로 훈련소를 준비중이다.

문득 몇가지 떠오른 것들을 적어둔다.
한가지 마법에대해 스킬 습득후 최상위 레벨 마법만을 사용하는것이 일반적이다.
비록 레벨에의한 성능의 차이는 있을지라도, 필요에의해 사용한다면 좋은 선택이 될것이다.
즉시 시전이나, 메즈의 경우 글로벌 쿨후에 바로 사용이 가능하므로…
 – 아직 시도해보지 않아 가능한지 모른다.
+ 현재까지 가능한 스킬은 없었다.

2009/12/06

Aion의 마도성(Sorcerer)영상

Filed under: Games — Tags: , , — latellian @ 15:54

아이온의 마도성으로 플레이하면서 틈틈히 앞을 내다보고 있는데,
현재로서는 시스템이 PvP로 맞추어져 있기때문에 최종 목표가
PvP인게 될수 밖에 없는걸로 보인다.
아직 만랩도 않된 상태에서 뭐라할순 없지만, 최상급 아이템들이 모두 그런쪽 수치만
높여놨기 때문이다.

상대방의 스킬에대한 인식이 필요하고, 타이밍에 맞는 컨트롤이 승부를
가르는듯 하다. 더군다나 컨트롤잘하는 사람들이 많고,현금으로 템을 거래할수 있는
한국에서 살아남기는 말그대로 살아남기가 될듯하다.

주목받는 게임이다보니, 개인서버가 슬슬 보이기 시작하고있다.
링크

+ 점점더 하나 하나더 알게될수록 와우를 그리워지게 만들어주신다.
뭔가 더 궁금해서 알려고하면, 그안에있는 아이온만의 독특한 세계나
시스템을 발견해 내는것이 아니라, 이미 있는걸 재포장한 느낌이다.

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